約 3,641,167 件
https://w.atwiki.jp/age-ms/pages/70.html
【名前】 ヒートスティック 【読み方】 ひーとすてぃっく 【保有MS】 RGE-B790 ジェノアスRGE-B790CW ジェノアスカスタムRGE-B890 ジェノアスⅡ? 【詳細】 ジェノアス系列のMSが装備する接近戦用装備。 MS鎮圧用の兵器で、チタニウムの融点をはるかに超える熱量を生み出す。 HGでは先端を差し替えることでビームサーベルとなるが、本編中そのような描写はない。 収納場所は左腕に装備したシールド内部。 UEに対してはビームスプレーガン同様効果がなく、チタニウム合金を溶解せしめる熱量を放出するこの武器であっても表面塗装を溶かすくらいしかダメージを与えられない。
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初見、初心者大歓迎! 回る回る棒の世界へようこそ、日本スティック協会です。 日本スティック協会って何? 2013/3/17 春季ジャグリング交流会@電通大で自然発生した協会です。 現在関東において、デビルスティック・フラワースティックの練習会はFantastickが年に一回行っていますが、Fantastickと比べてある程度敷居を低くし、且つ開催の頻度を高くした交流会を主催することを目指しています。Twitterアカウント:@stick_japan 関東スティック練習会って何? 月に一回代々木公園にて開いているデビル・フラワースティックの練習会です。毎回様々なワークショップを開いています。 で、その練習会はいつあるの? 次回の練習会は4/26(日)新木場BumB東京スポーツ文化館マルチスタジオにて行います。 初心者の方は勿論、スティック経験の無い方も参加大歓迎です!
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最初は、どんな持ち方でもかまいません。 こだわらずに、デタラメでも良いので、「大きな音で」しばらく叩いてみましょう。 いかがですか? 手が痛くならない人は、そのままの持ち方でOKです。 痛くなる人は、うまく持てていません。手の一箇所に負担が集中していませんか? 以下のことを試してみてください。 中指、薬指、小指の「はら(指紋のところ)」がスティックに当たるように、ふわっと包むように持ってみましょう。衝撃が、多くの指に分散するように。 大きな和太鼓を叩くときのようなイメージで、腕全体を使って、スティックの全体がバウンドするように振ってみましょう。遠心力ができるだけ生まれないように。 大きな音を出しても痛くならない持ち方が、良い持ち方です。詳しくはグリップのページで解説しますが、ここでは「包み込むように」というイメージを覚えてください。
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今日 - 合計 - SIMPLE1500シリーズ Vol.95 THE 飛行機の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時40分40秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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メーカー Rextron 型番 KNCU20 PS/2の口数 2 参考URL http //www.rextron.jp/products/conv_kncu_sncu.html デバイス型番 Rextron, Inc. USB KB/MOUSE ID 09eb 0131 IM Networks, Inc. 不具合機種 動作確認済機種
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FTDIチップ使用している製品 バッファローコクヨサプライ SRC06-USM
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MYSTIC ARK 機種:SFC 作曲者:森彰彦 サウンドプログラマー:平沢道也 開発元:プロデュース 発売元:エニックス 発売日:1995年7月14日 概要 おとぎ話の世界や果物でできた世界など色々な世界を旅する幻想性溢れるRPG。 サウンドはミントのスタッフであった森彰彦氏が作曲、平沢道也氏がプログラムを担当。 躍動感に満ちた戦闘曲はどれも人気があるが、長かったり変なタイトルの曲が多い。 収録曲 曲名 補足 順位 ミスティック・アーク タイトル オープニング181位 母なる神の爾座 神殿 掘り出し157位 冒険への第一歩 砂の世界の小屋 いざ、冒険にゆかん!! 砂の世界・フィールド ブラッドフック号のテーマ ブラッドフック号 ガンボス号のテーマ ガンボス号 闇の奥 ダンジョン1 のぼれ!のぼれ! マトーヤの塔 迷宮のはてに ダンジョン5 闇の手先が、ここにもいたか 通常戦闘(ダンジョン1 2) 「勝った!」 戦闘勝利 さぁ、ちからみなぎる、おれが相手だ! 通常戦闘(ダンジョン5) 第2回157位第3回124位第4回57位第5回67位第6回118位第7回365位第9回450位第10回639位スクエニ56位第2回スクエニ147位スーパーファミコン24位RPGバトル243位歴代203位1990年代139位通常戦闘曲90位 「うまくなったでしょう?」 レベルアップ 波間にゆらゆら… 船のテーマ、子供の世界など 癒し228位 作曲家の休日は、いつもおだやかにすぎていく キーズダムの屋敷など ダウンタウン ここはどこ?私は森! ダンジョン2 「ムフフ」 宿屋に泊まった時 「なんたること!」 戦闘以外で毒を受けた時など 「やったね」 重要アイテム入手時など ヘイ、たたかってるぜ! 各世界の中ボス戦2 第2回266位第3回297位第4回329位第5回198位第6回269位第7回349位第9回964位第13回614位スクエニ138位第2回スクエニ101位スーパーファミコン86位RPGバトル402位1990年代280位 遊牧の民 果物の世界・フィールド アローン 風の世界・フィールド フィールド215位 戦慄の館 闇の世界 ダンジョン271位 我々がそこで見たものは!? セシル館の地下(ダンジョン3) 水は、すべての生命の母である ダンジョン4 ほら、あなたの背後にも… ダンジョン6 洞窟の深淵で僕たちを待ちうけるやつらは、ちょっと手強いぞ 各世界の中ボス戦1 休みには、外の光を浴びよう 通常戦闘(ダンジョン3 4 6 ラストダンジョン) 第4回400位第5回721位 「む、無念…」 戦闘敗北 「俺は、いったい何を…」 記憶の糸 シャル・ウィ・ダンス? 残されたのは、オルゴール 子供の世界のオルゴール 君のいないこの町は、もう僕には何も与えない スイカの街など パセティーク 事件発生、悲しみ 少年の夏 袋小路、おとぎ話の世界など 夏126位 おとぎの国の物語 ティンクルの城 およびでない? キツネのイベント 前略、お元気ですか。こちらは相変わらずの毎日です。 テクノ・ハウス ジャンクヤード 勝負の時 各世界の大ボス戦 第1回76位第3回302位第5回267位第7回689位掘り出し56位第2回スクエニ194位スーパーファミコン131位RPGバトル317位 「!!!」 「出たな、怪物め!」 エンカウント ここが貴様の墓場となるのだ 闇関連イベント まだ、夜も明けきらないナナカの町を恐怖が襲う! 巨人襲撃イベント 闘う君のひとみはいつも美しい 通常戦闘(フィールド) 第4回680位第7回819位通常戦闘曲245位 神殿にかくされた真実 ラストダンジョン おまえが闇の正体か ラスボス戦 第3回450位ラストバトル89位 再会 エンディング 誕生 スタッフロール サウンドトラック ミスティックアーク サウンドトラック
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■ミスティックアーツ ミスティックアーツとは、術技(魔法)のこと。遠距離の敵を攻撃したり、物理防御の高い敵に有効。 APを消費して効果の高い行動をおこなえるが、発動まで若干時間がかかり状況の変化にRethinkで対応しにくい。 また、主人公は特定のアイテムを持たないと習得できない。 突撃術法は序盤貰えるが、ほとんどはクエストで手に入れることになる。 ミスティックアーツ一覧突撃術法 狙撃術法 工作術法 救助術法 戦術術法 戦略術法 禁忌術法 ミスティックアーツ一覧 突撃術法 序盤から使える攻撃術法 近距離戦闘での単体攻撃が基本だが、 極めれば範囲攻撃や遠隔攻撃に補助もできるようになるため終盤は万能になる さらに突撃術法から禁忌術法ブラックアウトへ発展する 種類 アーツ名 消費AP 属性 特殊効果 備考 突撃術法 アサルトエナジー 9 衝撃1 雷撃+1 敵ユニット・ダメ小 突撃術法 アサルトエナジーLv.2 9 衝撃1 雷撃+2 敵ユニット・ダメ小 突撃術法 アサルトエナジーLv.3 7 強衝2 雷撃+3 敵ユニット・ダメ小 突撃術法 アサルトエナジーLv.4 7 強衝2 雷撃+4 敵ユニット・ダメ小 突撃術法 アサルトエナジーLv.5 6 神衝3 雷撃+5 敵ユニット・ダメ小 突撃術法 アサルトウェイヴ 18 斬撃1 なし 敵ユニット・ダメ中 突撃術法 アサルトウェイヴLv.2 18 斬撃1 なし 敵ユニット・ダメ中 突撃術法 アサルトウェイヴLv.3 15 強斬2 なし 敵ユニット・ダメ中 突撃術法 アサルトウェイヴLv.4 15 強斬2 なし 敵ユニット・ダメ中 突撃術法 アサルトウェイヴLv.5 12 神斬3 なし 敵ユニット・ダメ中 突撃術法 クイックチャージ 18 無 SPDアップ 味方ユニオン 突撃術法 クイックチャージLv.2 18 無 SPDアップ 味方ユニオン 突撃術法 クイックチャージLv.3 15 無 SPDアップ 味方ユニオン 突撃術法 クイックチャージLv.4 15 無 SPDアップ 味方ユニオン 突撃術法 クイックチャージLv.5 無 SPDアップ 味方ユニオン 突撃術法 アサルトアシッド 27 衝撃1 酸撃+1 範囲内敵ユニット・ダメ大 突撃術法 アサルトアシッドLv.2 27 衝撃1 酸撃+2 範囲内敵ユニット・ダメ大 突撃術法 アサルトアシッドLv.3 24 強衝2 酸撃+3 範囲内敵ユニット・ダメ大 突撃術法 アサルトアシッドLv.4 24 強衝2 酸撃+4 範囲内敵ユニット・ダメ大 突撃術法 アサルトアシッドLv.5 21 神衝3 酸撃+5 範囲内敵ユニット・ダメ大 突撃術法 アサルトフロスト 36 斬撃1 氷撃+1 敵ユニオン・遠隔・ダメ大 突撃術法 アサルトフロストLv.2 36 斬撃1 氷撃+2 敵ユニオン・遠隔・ダメ大 突撃術法 アサルトフロストLv.3 33 強斬2 氷撃+3 敵ユニオン・遠隔・ダメ大 突撃術法 アサルトフロストLv.4 33 強斬2 氷撃+4 敵ユニオン・遠隔・ダメ大 突撃術法 アサルトフロストLv.5 30 神斬3 氷撃+5 敵ユニオン・遠隔・ダメ大 突撃術法 アサルトフレア 48 衝撃1 炎撃+1 敵ユニオン・遠隔・ダメ特大 突撃術法 アサルトフレアLv.2 48 衝撃1 炎撃+2 敵ユニオン・遠隔・ダメ特大 突撃術法 アサルトフレアLv.3 46 強衝2 炎撃+3 敵ユニオン・遠隔・ダメ特大 突撃術法 グレネードインパクト 67 打撃1 炎撃+1 敵ユニオン・ダメ特大 突撃術法 グレネードインパクトLv.2 67 打撃1 炎撃+2 敵ユニオン・ダメ特大 狙撃術法 遠隔攻撃を目的とした攻撃術法 遠隔攻撃は相手の反撃を受けずに一方的に攻撃できるため、 マルチロックアップのできる敵に有効 ただ、遠隔攻撃をしろというコマンドがでるかがAI次第なのが困り所 種類 アーツ名 消費AP 属性 特殊効果 備考 狙撃術法 ミスティックミサイル 9 貫通1 なし 敵ユニット・遠隔・ダメ小 狙撃術法 ミスティックミサイルLv.2 9 貫通1 なし 敵ユニット・遠隔・ダメ小 狙撃術法 ミスティックミサイルLv.3 7 強貫2 なし 敵ユニット・遠隔・ダメ小 狙撃術法 ミスティックミサイルLv.4 7 強貫2 なし 敵ユニット・遠隔・ダメ小 狙撃術法 ミスティックミサイルLv.5 6 神貫3 なし 敵ユニット・遠隔・ダメ小 狙撃術法 シャインミサイル 18 貫通1 なし 敵ユニット・遠隔・ダメ中 狙撃術法 シャインミサイルLv.2 18 貫通1 なし 敵ユニット・遠隔・ダメ中 狙撃術法 シャインミサイルLv.3 15 強貫2 なし 敵ユニット・遠隔・ダメ中 狙撃術法 シャインミサイルLv.4 15 強貫2 なし 敵ユニット・遠隔・ダメ中 狙撃術法 シャインミサイルLv.5 12 神貫3 なし 敵ユニット・遠隔・ダメ中 狙撃術法 サイレスショット 27 貫通1 サイレス 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 狙撃術法 サイレスショットLv.2 27 貫通1 サイレス 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 狙撃術法 サイレスショットLv.3 24 強貫2 サイレス 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 狙撃術法 サイレスショットLv.4 24 強貫2 サイレス 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 狙撃術法 サイレスショットLv.5 21 神貫3 サイレス 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 狙撃術法 スモークショット 20 貫通1 なし 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 狙撃術法 スモークショットLv.2 20 貫通1 なし 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 狙撃術法 スモークショットLv.3 16 強貫2 なし 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 狙撃術法 スモークショットLv.4 16 強貫2 なし 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 狙撃術法 スモークショットLv.5 14 神貫3 なし 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 狙撃術法 スネアショット 36 貫通1 ピヨリ 範囲内・遠隔・ダメ大 狙撃術法 スネアショットLv.2 36 貫通1 ピヨリ 範囲内・遠隔・ダメ大 狙撃術法 スネアショットLv.3 33 強貫2 ピヨリ 範囲内・遠隔・ダメ大 狙撃術法 スネアショットLv.4 33 強貫2 ピヨリ 範囲内・遠隔・ダメ大 狙撃術法 スネアショットLv.5 30 神貫3 ピヨリ 範囲内・遠隔・ダメ大 狙撃術法 スパイダーショット 48 衝撃1 パライズ 敵ユニオン・遠隔・ダメ特大 狙撃術法 スパイダーショットLv.2 48 衝撃1 パライズ 敵ユニオン・遠隔・ダメ特大 狙撃術法 クレイモアホールド 67 衝撃1 範囲内・ダメ特大 工作術法 相手を状態異常にさせることを目的とした術法 どの状態異常もかなり致命的なので、非常に強い さらに遠隔攻撃可能な上にユニオン全体にダメージが入るので、単純な攻撃力も期待できる ただ、ウィークネスは後述にあるコンフューズ同様、説明文にあるような大ダメージどころか ポイズンエージェントにも及ばないほどダメージが小さい。バグなのか仕様なのかは不明。 種類 アーツ名 消費AP 属性 特殊効果 備考 工作術法 ポイズン・エージェント 9 衝撃1 ポイズン毒撃+1 敵ユニオン・遠隔・ダメ小 工作術法 ポイズン・エージェントLv.2 9 衝撃1 ポイズン毒撃+2 敵ユニオン・遠隔・ダメ小 工作術法 ポイズン・エージェントLv.3 7 強衝2 ポイズン毒撃+3 敵ユニオン・遠隔・ダメ小 工作術法 ポイズン・エージェントLv.4 7 強衝2 ポイズン毒撃+4 敵ユニオン・遠隔・ダメ小 工作術法 ポイズン・エージェントLv.5 6 神衝3 ポイズン毒撃+5 敵ユニオン・遠隔・ダメ小 工作術法 パライズ・エージェント 18 衝撃1 パライズ 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 パライズ・エージェントLv.2 18 衝撃1 パライズ 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 パライズ・エージェントLv.3 15 強衝2 パライズ 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 パライズ・エージェントLv.4 15 強衝2 パライズ 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 パライズ・エージェントLv.5 12 神衝3 パライズ 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 スモーク・エージェント 27 衝撃1 なし 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 スモーク・エージェントLv.2 27 衝撃1 なし 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 スモーク・エージェントLv.3 24 強衝2 なし 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 スモーク・エージェントLv.4 24 強衝2 なし 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 スモーク・エージェントLv.5 21 神衝3 なし 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 サイレント・エージェント 22 貫通1 サイレス 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 サイレント・エージェントLv.2 22 貫通1 サイレス 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 サイレント・エージェントLv.3 18 強貫2 サイレス 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 サイレント・エージェントLv.4 18 強貫2 サイレス 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 サイレント・エージェントLv.5 神貫3 サイレス 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 ウィークネス 36 打撃1 モラル低下 敵ユニオン・ダメ大 工作術法 ウィークネスLv.2 36 打撃1 モラル低下 敵ユニオン・ダメ大 工作術法 ウィークネスLv.3 33 強打2 モラル低下 敵ユニオン・ダメ大 工作術法 ウィークネスLv.4 33 強打2 モラル低下 敵ユニオン・ダメ大 工作術法 ウィークネスLv.5 神打3 モラル低下 敵ユニオン・ダメ大 工作術法 ブリーチ・エージェント 48 打撃1 モラル低下 敵ユニオン・遠隔・ダメ特大 工作術法 ブリーチ・エージェントLv.2 48 打撃1 モラル低下 敵ユニオン・遠隔・ダメ特大 工作術法 ブリーチ・エージェントLv.3 強打2 モラル低下 敵ユニオン・遠隔・ダメ特大 工作術法 ブリーチ・エージェントLv.4 強打2 モラル低下 敵ユニオン・遠隔・ダメ特大 工作術法 ブリーチ・エージェントLv.5 神打3 モラル低下 敵ユニオン・遠隔・ダメ特大 工作術法 ロスト 67 衝撃1 APクリア 敵ユニオン・ダメ特大 工作術法 ロストLv.2 67 衝撃1 APクリア 敵ユニオン・ダメ特大 工作術法 ロストLv.3 64 強衝2 APクリア 敵ユニオン・ダメ特大 工作術法 ロストLv.4 64 強衝2 APクリア 敵ユニオン・ダメ特大 工作術法 ロストLv.5 神衝3 APクリア 敵ユニオン・ダメ特大 救助術法 回復を目的とした術法 薬草と目的が被っているが、 コンポーネントを消費しない APを消費する 行動順が薬草よりも遅い 知力が高いほど大きく回復する などの特徴がある 知力が高いほど大きく回復するので、 パグズのような知力の高いユニットの使うヒールは回復量が非常に大きい 戦闘不能を回復するアーツを覚えるのがかなり遅いため、 中盤までは薬草の方が便利な場合が多い 種類 アーツ名 消費AP 属性 特殊効果 備考 救助術法 ヒールLv.2 9 無 味方ユニットのHP小回復 HP回復 救助術法 ヒールLv.3 7 無 味方ユニットのHP小回復 HP回復 救助術法 ヒールLv.4 7 無 味方ユニットのHP小回復 HP回復 救助術法 ヒールLv.5 6 無 味方ユニットのHP小回復 HP回復 救助術法 キュア 18 無 味方ユニット/ユニオンの障害系ステータス効果回復 障害系ステータスクリア 救助術法 キュアLv.2 18 無 味方ユニット/ユニオンの障害系ステータス効果回復 障害系ステータスクリア 救助術法 キュアLv.3 15 無 味方ユニット/ユニオンの障害系ステータス効果回復 障害系ステータスクリア 救助術法 キュアLv.4 15 無 味方ユニット/ユニオンの障害系ステータス効果回復 障害系ステータスクリア 救助術法 キュアLv.5 12 無 味方ユニット/ユニオンの障害系ステータス効果回復 障害系ステータスクリア 救助術法 リフレッシュ 18 無 味方ユニオンの能力系ステータス効果回復 能力系ステータスクリア 救助術法 リフレッシュLv.2 18 無 味方ユニオンの能力系ステータス効果回復 能力系ステータスクリア 救助術法 リフレッシュLv.3 15 無 味方ユニオンの能力系ステータス効果回復 能力系ステータスクリア 救助術法 リフレッシュLv.4 15 無 味方ユニオンの能力系ステータス効果回復 能力系ステータスクリア 救助術法 リフレッシュLv.5 12 無 味方ユニオンの能力系ステータス効果回復 能力系ステータスクリア 救助術法 メディカルヒール 27 無 味方ユニオンのHP大回復 HP回復 救助術法 メディカルヒールLv.2 27 無 味方ユニオンのHP大回復 HP回復 救助術法 メディカルヒールLv.3 24 無 味方ユニオンのHP大回復 HP回復 救助術法 メディカルヒールLv.4 24 無 味方ユニオンのHP大回復 HP回復 救助術法 メディカルヒールLv.5 21 無 味方ユニオンのHP大回復 HP回復 救助術法 サポート 36 無 味方ユニオンの能力アップ STR・INT・SPDアップ 救助術法 サポートLv.2 36 無 味方ユニオンの能力アップ STR・INT・SPDアップ 救助術法 サポートLv.3 33 無 味方ユニオンの能力アップ STR・INT・SPDアップ 救助術法 サポートLv.4 33 無 味方ユニオンの能力アップ STR・INT・SPDアップ 救助術法 サポートLv.5 30 無 味方ユニオンの能力アップ STR・INT・SPDアップ 救助術法 ディバインエコー 129 無 KO状態の味方ユニットを回復 蘇生 救助術法 ディバインエコーLv.2 129 無 KO状態の味方ユニットを回復 蘇生 救助術法 ディバインエコーLv.3 118 無 KO状態の味方ユニットを回復 蘇生 救助術法 ディバインエコーLv.4 118 無 KO状態の味方ユニットを回復 蘇生 救助術法 ディバインエコーLv.5 108 無 KO状態の味方ユニットを回復 蘇生 救助術法 リブート 172 無 味方1ユニオン内のメンバー全員のHPと全ステータス状態を回復 蘇生/ステータスクリア 救助術法 リブートLv.2 172 無 味方1ユニオン内のメンバー全員のHPと全ステータス状態を回復 蘇生/ステータスクリア 救助術法 リブートLv.3 158 無 味方1ユニオン内のメンバー全員のHPと全ステータス状態を回復 蘇生/ステータスクリア 救助術法 リブートLv.4 158 無 味方1ユニオン内のメンバー全員のHPと全ステータス状態を回復 蘇生/ステータスクリア 救助術法 リブートLv.5 144 無 味方1ユニオン内のメンバー全員のHPと全ステータス状態を回復 蘇生/ステータスクリア 戦術術法 モラルや能力の上下を目的とした術法。 初期のブラフは使いものにならないと言ってもいいが、ショックやバーサークを覚えると この術法は大化けするので、習得可能なキャラには習得させるのが得策。 ただ、コンフューズに関してはダメージの設定か説明を間違えてるとしか思えないほどダメージが低いので注意。 種類 アーツ名 消費AP 属性 特殊効果 備考 戦術術法 ブラフ 9 衝撃1 モラル低下 敵ユニオン・遠隔 戦術術法 ブラフLv.2 9 衝撃1 モラル低下 敵ユニオン・遠隔 戦術術法 ブラフLv.3 7 強衝2 モラル低下 敵ユニオン・遠隔 戦術術法 ブラフLv.4 7 強衝2 モラル低下 敵ユニオン・遠隔 戦術術法 ショック 18 衝撃1 パライズ 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 戦術術法 ショックLv.2 18 衝撃1 パライズ 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 戦術術法 ショックLv.3 15 強衝2 パライズ 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 戦術術法 ショックLv.4 15 強衝2 パライズ 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 戦術術法 バーサーク 18 衝撃1 ATアップ/DFダウン 敵ユニット・遠隔・ダメ中 戦術術法 バーサークLv.2 18 衝撃1 ATアップ/DFダウン 敵ユニット・遠隔・ダメ中 戦術術法 バーサークLv.3 15 強衝2 ATアップ/DFダウン 敵ユニット・遠隔・ダメ中 戦術術法 コンフューズ 18 貫通1 モラル低下 敵ユニット・遠隔・ダメ中 戦術術法 コンフューズLv.2 18 貫通1 モラル低下 敵ユニット・遠隔・ダメ中 戦術術法 コンフューズLv.3 15 強貫2 モラル低下 敵ユニット・遠隔・ダメ中 戦術術法 フィアー 27 衝撃1 カーズ 敵ユニット・遠隔・ダメ中 戦術術法 フィアーLv.2 27 衝撃1 カーズ 敵ユニット・遠隔・ダメ中 戦術術法 フィアーLv.3 24 強衝2 カーズ 敵ユニット・遠隔・ダメ中 戦術術法 フィアーLv.4 24 強衝2 カーズ 敵ユニット・遠隔・ダメ中 戦術術法 フィアーLv.5 21 神撃3 カーズ 敵ユニット・遠隔・ダメ中 戦術術法 ステルス 36 無 ステルス 味方ユニオン・遠隔 戦術術法 ステルスLv.2 36 無 ステルス 味方ユニオン・遠隔 戦術術法 コマンド 36 貫通1 モラル低下 敵ユニオン・遠隔 戦略術法 味方のサポートをメインとした術法 種類 アーツ名 消費AP 属性 特殊効果 備考 戦略術法 マジックシールド 9 無 味方ユニットに術法無効作戦の戦略ミスティックを授ける マジックシールド・遠隔 戦略術法 マジックシールドLv.2 9 無 味方ユニットに術法無効作戦の戦略ミスティックを授ける マジックシールド・遠隔 戦略術法 マジックシールドLv.3 7 無 味方ユニットに術法無効作戦の戦略ミスティックを授ける マジックシールド・遠隔 戦略術法 マジックシールドLv.4 7 無 味方ユニットに術法無効作戦の戦略ミスティックを授ける マジックシールド・遠隔 戦略術法 マジックシールドLv.5 6 無 味方ユニットに術法無効作戦の戦略ミスティックを授ける マジックシールド・遠隔 戦略術法 プロテクション 27 無 プロテクション 遠隔 戦略術法 プロテクションLv.2 27 無 プロテクション 遠隔 戦略術法 プロテクションLv.3 24 無 プロテクション 遠隔 戦略術法 デコイ 36 無 デコイ 防御系コマンドを使用可能になる 遠隔 戦略術法 デコイLv.2 36 無 デコイ 防御系コマンドを使用可能になる 遠隔 戦略術法 デコイLv.3 33 無 デコイ 防御系コマンドを使用可能になる 遠隔 戦略術法 エール 48 無 モラル上昇 遠隔 戦略術法 エールLv.2 48 無 モラル上昇 遠隔 戦略術法 ヒーロー 48 能力アップ 禁忌術法 平たく言うと複数人で行う合成術である それぞれに特定の条件があり、それを満たすと発動する。 発動時に術法に参加しないキャラは行動が無駄になるという難点があるが、どれも効果は強大。 攻略スレからまとめ転載(12/12加筆修正) 癒しの水(習得/発動ともに術法4人発動必須で4人全員が救助術法を使う必要がある) ブラックアウト(習得/発動ともに術法3人発動必須で発動者は突撃術法必須、残りは突撃か狙撃) ホワイトアウト(習得/発動ともに術法4人発動必須で発動者は狙撃術法必須、残りは突撃か狙撃) シポウルスポール(習得/発動ともに術法4人発動必須で4人全員が工作術法を使う必要がある) フェイタルエクリプス(習得/発動ともに術法4人発動必須で発動者は戦術術法必須、残りは突撃・狙撃・工作の3種類必要) 上記にあるように各禁忌術法にはアーツの種類による制限があるが、これは習得時及び術の組み合わせによって 発動させる時の条件で 、習得後ユニークコマンドによって発動する場合はこの限りではない。 ユニークコマンドの禁忌術法が出現する条件 リーダーが禁忌術法を覚えている リーダー以外に術法を使えるユニットが2人以上いる(術法の種類は不問) ロックアップしていない ※味方ユニオンの数が敵ユニオンの数より少ない(少なくとも癒しの水の必須条件ではない) モラルゲージが一定値以上 以上の条件を満たせば、高確率で禁忌術法がコマンドに出現 ホワイトアウトやフェイタルエクリプスなど本来4人いなければ使えない術法も、ユニークコマンドを使えば3人で発動可能 習得・発動するには一定の術レベルが必要で、この条件を満たせば100%発動する 逆に言えば条件を満たしていないと絶対に発動しない 例えばブラックアウトの場合、リーダーがエナジーLv5orウェイブLv4orアシッドLv2orフロスト以上の突撃術法(レベル不問)を使用し、他2人がいずれかの突撃/狙撃術法を使えば必ず発動 当たり前だが3人同時に術を使わなければ駄目 種類 アーツ名 消費AP 属性 特殊効果 備考 禁忌術法 ブラックアウト 36 強斬2 雷撃+1 敵勢力全体に物理ダメージ大ダヴィッドが習得 ラッシュ、パグズでも可。雇用ユニットでも可(レベッカ・マダックスで確認)リーダーが突撃術法他二人が突撃か狙撃の術法 禁忌術法 ブラックアウトLv.2 36 強斬2 雷撃+2 敵勢力全体に物理ダメージ大 禁忌術法 ブラックアウトLv.3 神斬3 雷撃+3 敵勢力全体に物理ダメージ大 禁忌術法 ブラックアウトLv.4 32 神斬3 雷撃+4 敵勢力全体に物理ダメージ大 禁忌術法 ブラックアウトLv.5 28 神斬3 雷撃+5 敵勢力全体に物理ダメージ大 禁忌術法 ホワイトアウト 48 強打2 氷撃+1 敵勢力全体に物理ダメージ特大サイレスショット×3 禁忌術法 ホワイトアウトLv.2 48 強打2 氷撃+2 敵勢力全体に物理ダメージ特大 禁忌術法 ホワイトアウトLv.3 44 神打3 氷撃+3 敵勢力全体に物理ダメージ特大 禁忌術法 ホワイトアウトLv.4 44 神打3 氷撃+4 敵勢力全体に物理ダメージ特大 禁忌術法 癒しの水 64 無 HP回復 味方全ユニオンHP・AP特大回復ヒール・メディカルヒール×? 禁忌術法 癒しの水Lv.2 64 無 HP回復 味方全ユニオンHP・AP特大回復 禁忌術法 癒しの水Lv.3 62 無 HP回復 味方全ユニオンHP・AP特大回復 禁忌術法 癒しの水Lv.4 62 無 HP回復 味方全ユニオンHP・AP特大回復 禁忌術法 シポウルスポール 64 強打2 沈黙+麻痺+毒 敵勢力に術法ダメージ特大 禁忌術法 シポウルスポールLv.2 64 強打2 沈黙+麻痺+毒 敵勢力に術法ダメージ特大 禁忌術法 フェイタルエクリプス 64 万能1 なし 敵勢力全体に術法ダメージ超特大リーダー戦術+突撃・狙撃・工作の4人で確認 禁忌術法 フェイタルエクリプスLV.2 64 万能2 なし 敵勢力全体に術法ダメージ超特大 禁忌術法 フェイタルエクリプスLV.3 62 万能2 なし 敵勢力全体に術法ダメージ超特大 禁忌術法 フェイタルエクリプスLV.4 62 万能3 なし 敵勢力全体に術法ダメージ超特大
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『デススマイルズIIX』対応スティック 『鉄拳6』対応 リアルアーケードPro.EX ファイティングスティックEX2 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND 対応スティック for Xbox360 2011年12月13日現在、在庫あり! 発売日:2011年12月17日 『リアルアーケードPro.V3 SA』がベース。アーケード筐体同様、三和電子製のスティックレバーとボタンを採用。 ワイドボディに加えて、約2.2kgの質量によって、抜群の安定性を誇っている。 2段階の連射機能も搭載。 『デススマイルズIIX』対応スティック デススマイルズIIX 対応スティック 6月21日現在、在庫あり! Xbox 360専用ゲームソフト「デススマイルズIIX」に対応し、天面には完全オリジナルのデザイン入り。イラストを気にしなければ通常のRAPとほぼ同様に扱える。 レバーにアーケード仕様の三和電子株式会社様製のパーツを採用しています。ただし、「デススマイルズIIX」用にボタン部分の色が違う。 ボタンはHORI製のため、こだわるなら交換をしましょう。 拡張端子を搭載。ヘッドセットを利用したボイスチャットが可能です。 特典として「デススマイルズIIX」オリジナルデザインのクリーニングクロスが付きます。 『鉄拳6』対応 リアルアーケードPro.EX 鉄拳6対応 リアルアーケードPro.EX 6月21日現在、在庫あり! アーケード筐体と同一スティックレバー(三和製)を採用、同一のボタン配列 ヘッドセット端子を装備。Xbox360ヘッドセット(別売)に対応。イラストを気にしなければ通常のRAPとほぼ同様に扱える。 ファイティングスティックEX2 ファイティングスティックEX2(Xbox 360用) 主要6ボタンを押しやすい位置に配置し快適な操作感を実現。 拡張端子搭載(ヘッドセット等を接続可)でボイスチャット可能。 スティックとしてのクオリティはRAPに劣るが、とにかく安価なのが魅力。ハイクオリティを求めるならRAPを。値段を追求するならこちらを。 5月28日現在、在庫なし…!
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Schwertkreuz (2000/XP) その他(アクセサリ) レジストリや“Application Data”フォルダへ設定を保存するタイプのアプリケーションを、USBメモリで持ち運べるようにするソフト。 秀丸エディタやThunderbirdもUSBメモリから起動することが可能になる。 配布サイト:Vector